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陶德:《星空》最初有"数百个计划" 但没能完全实现

据GamingBolt报道,陶德·霍华德表示,他们曾为《星空》制定了数百个计划,但最终有些没有成功。其中就包括重现《辐射3》中的华盛顿特区。

陶德:《星空》最初有"数百个计划" 但没能完全实现

总监陶德·霍华德在接受《华盛顿邮报》采访时谈到了开发人员面临的挑战。原定2022年11月的发售日期是在经过深思熟虑后决定的,但随着事情的发展,“百分比”出现了偏差,而这个偏差对于整个游戏来说意味着需要更多时间。他补充说,推迟是“正确的做法,可以为我们提供所需的时间”。

陶德:《星空》最初有"数百个计划" 但没能完全实现

工作室为其制定的“数百个计划”没有成功,霍华德表示,他们讨论过重现《辐射3》中的华盛顿特区。“我们制定了计划,但这些计划都落空了。我们知道需要重写引擎的某些部分,因此开始在之前的引擎和渲染器上构建行星和外太空相关技术。”

星空

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