斯宾塞:《星空》的目标是变得和《天际》一样
微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞昨天在CCXP主舞台上接受了采访,并透露《星空》的玩家数已经突破1200万。
当主持人Mari Palma问到《星空》是否能像《上古卷轴5:天际》一样持久时,斯宾塞回答说:
“这是我们的目标。你知道,《上古卷轴5:天际》是贝塞斯达游戏工作室的一款惊人之作。和托德·霍华德以及团队交流过后,他们真正想做的是给那些热爱太空和太空探索的人提供同样的机会。我们已经宣布了扩展包《破碎空间》,我们已经告诉社区他们将获得所有的模组工具,这样他们就可以在《星空》中创建自己的内容,就和《上古卷轴5:天际》一样,这非常重要,所以我们非常有信心《星空》将在许多年里一直保持好评。”
正如之前报道的那样,模组工具将在2024年的某个时间发布。目前还没有确切的日期,同样,关于《破碎空间》扩展包也没有任何消息。
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