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《零纪元》老游新作:10年前的游戏如今是开辟新路还是夹道求生?

现在的大环境下,很多游戏公司或者厂家开始不断复活一些老游戏,主打情怀怀旧,狠狠收割了一波80、90的好哥们。在这样的大环境下,有一个游戏的重生,引起了我的注意,就是今天的主角了——《零纪元》。

《零纪元》老游新作:10年前的游戏如今是开辟新路还是夹道求生?

零纪元从今年(2022年)4月份被运营商嘻哈部落复活以来,从删档测试到不删档公测,再到时隔半年即将开启的9月30日新服,大大小小更新了大几十次,这是小编一开始并未有想到过的,也是我从未有过的老游戏新体验。因为我本身也在重温情怀(老韭菜一枚),这段时间的体验可以说是过山车,上上下下。

《零纪元》老游新作:10年前的游戏如今是开辟新路还是夹道求生?

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一、游戏背景

世界在极端灾害的情况下,部分幸存的人类乘坐诺亚方舟飞离地球。

零纪元前50年,巨大的方舟飞船坠毁在精灵族最后的据点-落日故乡,自称天行者。同一时间,一个自称黑暗文明议会的势力迅速崛起,大肆破坏和掠夺,与所有幸存的种族引发了旷日持久的战争。

天行者利用方舟部分残骸在其他种族幸存者的帮助下建成了一座可以飞行的天空之城——时间城。在天行者与其他种族幸存者的负隅顽抗下,受到重创的黑暗文明议会在残破的世界中休养生息,而时间城终于迎来了短暂的平静期。

此年,时间城的所有种族,成立了自治联盟,即为零纪元元年。

零纪元1年,自治联盟开始研究将魔法与科技有效地结合。

零纪元5年,第一个魔法科技产物,蒸汽飞艇诞生。

零纪元11年,第二批自治联盟先遣队整军代发......

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二、基本介绍

零纪元的操作很简单,与传统端游类似,分为四个职业,战法牧枪。每个职业在59级转职时都将有2个分支可供选择。

战士:守护者(主T)、征服者(副T)

枪手:毁灭者(群C)、猎杀者(单体C)

祭司:圣佑者(主奶)、驭雷师(副奶、副C)

法师:炼魂师(单体C)、聚能者(群C)

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三、装备养成体系完整,玩法多样

零纪元的装备养成简单多样,很好理解。常规的有强化、重铸、洗炼、宝石镶嵌。再细致一些,装备可以进行属性重置、属性转移、技能激活,宝石可以进行充能、重置。

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整体的流程和引导都很流畅,功能的讲解会有游戏内置任务引导。但是关于属性的重置和转移还有所欠缺,新人很难弄明白,建议官网加强一下这部分的新手引导。

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但是也正是因为有这些系统设定存在,零纪元的装备可以有千变万化的组合,玩家可以有很大的自我展现的空间,对自己的职业、装备进行个性化调整。这是我很喜欢零纪元的一个点,装备有基础属性、附加属性、技能属性,在简单的系统结构下可以调整组合成自己想要发展的方向。

四、特色玩法

要说零纪元的特色,那我最喜欢的是零纪元的公会据点战。世界地图中共有6个据点,所有公会可以在周一、周三进行非公开据点争夺资格的竞拍,等到次日中午12点系统将会公布据点的进攻方,也就是争夺资格花落谁家。

这个玩法最有意思的就是暗拍了。刺探情报、资金对赌,这种明说暗探的刺激谁懂啊!

据点战分是小型团战了,分为6V6、12V12、18V18进行,看公会大人怎么布局,这个我觉得也挺刺激的,毕竟两方也不知道每个据点的实力分配如何,但是越高级的据点,占领后的工资奖励也越高。

再来就是零纪元中最热闹的活动了,时间城争夺。城主的滋味我还没尝过,不知道新服是否能有机会哈哈。玩法是占点积分制,正常来说城池都是易守难攻型,还得玩策略。每个建筑都有对应的积分,可以反复占领,最后结束时,谁的积分最高,谁就是时间城占领公会,公会长就是城主!

《零纪元》老游新作:10年前的游戏如今是开辟新路还是夹道求生?

零纪元中也有很多不足的地方,比如别扭的2.5D视角,不算流畅的建模走路偶尔还会卡住,但是这些瑕疵真的不足以掩盖这是一款耐玩、好玩的“上年纪”端游。现在的运营商嘻哈部落似乎在不断的调整优化,希望这款游戏这次真的能遇上“对的人”,做出“对的事”,不辜负咱们这批怀旧的支持者。

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