T2解释为何GTA没出手游:不是所有IP都适合移植
作为坐拥了诸多大型 IP,包括《GTA》、《黑手党》、《生化奇兵》和《无主之地》的大型发行商 Take Two 一直以来并没有像其他大厂一样频繁的将其大型系列游戏试图带到移动设备上。日前公司 CEO 解释了这背后的原因。
公司总裁 Strauss Zelnick 最近在接受 The Wrap 采访时表示,并非所有主机游戏都适合移动设备,并生成只有一个大型系列游戏成功的从主机转移到移动设备的例子:《使命召唤》。Zelnick 表示公司有想法专门为移动设备开发作品,而不是移植目前 Take Two 所拥有的游戏。
在采访中他说道:“并不是每一个 IP 都适合移动设备。不是每一个 IP 都应该是一个主机作品。这取决于每一个 IP。从概念上讲,我们很乐意,但每一个(IP)都是特殊的。”
话虽如此,Zelnick 表示 Take-Two 正在查看公司旗下的 IP 名单,并试图就如何以正确的方式最好地适应移动设备系列做出明智的、战略性的赌注。 Take-Two 最近以 127 亿美元收购了手机游戏巨头 Zynga,这是在微软以 687 亿美元收购动视暴雪之前,电子游戏行业最昂贵的收购。 Zelnick 表示他很乐意将 Take-Two 的一些“核心”IP 带到 Zynga 以进行手机游戏改编,但现在谈具体细节还为时过早。
“具体的作品?我不太可能谈论具体的作品。我们甚至不会在开发后公开它们,知道我们将它们准备好并接近正式发布的时候,”他回应道:“我们正在研究我们所有的 IP 组合,我们曾表示很乐意为 Zynga 提供一些核心的 Take-Two IP,以制作热门移动端产品。(但)这是一件非常困难的事情。”
在同一个采访中 Zelnick 表示动视暴雪成功的将《使命召唤》系列带到了移动端,这是他所说的《使命召唤》在移动端上“IP的精彩表达”的一部分。动视将在此基础上推出另一款游戏:《使命召唤:战区手游》。
在审视整个游戏行业时,Zelnick 认为这是一种反常现象。他认为并非所有针对移动设备的主机游戏改编版都取得了《使命召唤》所享有的成功水平。
他说道:“但这仅是一个(特例)。首先,移动端作为一项业务的命中率非常低。大多数情况下,如果你试图从一个平台获取 IP 并将其转移到另一个平台,这很难创造成功。”
“我们也会这么做,我希望我们会非常有选择性的这么做,集中精力,确保我们尽可能提高成功的机率。但我们不会全面的投入(不会将所有 IP 都带到移动端上)。”相比之下,动视暴雪曾公开表示,在未来它们会将旗下所有游戏系列都带到移动设备上。