女神异闻录:夜幕魅影测评:P5天下第一!
从一月份跳票到四月份,《女神异闻录:夜幕魅影》终于在今天上线了!
P5X作为P5ip系列的正版授权,大家可以理解为这部作品是基于P5世界观的平行世界衍生作。
那很多人就要问了,想玩p5直接去端游不就行了,玩这个番外手游干嘛?
其实个人感觉p5x是一个很好让玩家入坑p5系列的一个契机,因为现在有多少人是可以长时间坐在电脑面前玩游戏的?
虽然说手机的各个方面肯定比不上端游,但是光便捷性这一点就可以拉开很多差距了,P5x可以作为一个更便捷的途径让玩家去了解这个游戏,去增长对p5的兴趣。
其实无论是从之前发布的pv,还是真正上手体验一下这款游戏,都能感受到制作组是在努力还原原作的风格,无论是从美术还是音乐,都是相当能打的。
P5x中的背景音乐也是采用了p5中的原作,小编最喜欢的《Beneath the Mask》,大家感兴趣的可以去听一下!特别好听!!
游戏整体的视听体验是一定不会让你失望的,由于是衍生作品,游戏中有很多独立于原作的剧情展开,还有一些原创角色的加入,但是!也会有部分原作老角色插入,比如雨宫莲,他就是第一个限定池角色(joker太帅了!)
同时,游戏的ui界面设置也是我觉得最值得夸奖的,真的很有特色还简洁、好看,好的ui界面真的会给游戏大大加分!
关于手游的争议,无非就是手游和端游的运营模式不一样罢了,现在市场上的大部分二次元游戏,都设置了各种内购和氪金点,还有把游戏搞得跟上班一样的。
而且大部分大ip爆改手游的例子都是大雷,玩家对此持怀疑态度也是很正常的,虽然之前测试的时候游戏也爆出了很多问题,至少官方是在积极修改的,而且从三年的工期和官方态度来说,至少是一个会好好运营下去的手游。
说了那么多手游和端游的区别,我们来看看游戏的具体玩法是什么样的。
作为一款典型的jrpg游戏,p5x的整体玩法大概是依赖于大世界的各种剧情+日常玩法,代入少量的箱庭式副本战斗和解谜探索。
剧情是整个游戏的重头戏,我们游玩时干的最多的事情就是推进主线,在部分关键时刻会插入动画视频润色整个体验,而且p5的世界观已经很完善了,番外的剧情肯定不会差到哪里去。
首先是大世界方面,准确来说应该是箱庭式的地图,看画面就能感受到一股浓烈的日本街道味道,这也是这个游戏的一大特色之一,很多场景甚至是以实景进行建模的,比如著名的二次元圣地涉谷和新宿。
游戏中很多商店都是能进入互动的,比如咖啡店、服装店、二手杂货铺等等,地图中还存在很多可以交互的道具,还有会触发不同事件的npc,有一种把三次元生活搬进二次元的感觉(我在游戏中居然是坏现充)。
战斗方面就是最经典的回合制战斗,基本延续了p5的战斗玩法,老玩家上手可以无缝衔接,每个角色都有面具、近战、支援、枪械四种战斗模式。
近战和枪械都可以看成是一种输出手段,面具则是游戏中很重要的一个设定,角色可以通过携带不同的人格面具获得不同的效果/技能,战斗中使用面具就可以消耗能量释放技能。
除了这些就是回合制中常见的属性克制关系了,但是这个游戏中的属性足足有十种,总共存在五种克制效果。
如果刚好是克制敌方的属性,还会使敌人进入【weak】状态,【weak】状态下造成的伤害更多,并且会使敌人倒地,倒地后会接着再次攻击,被称为【one more】。
据说星铁的战斗模式都有参考p5,所以说p5的回合制机制真的是鼻祖级别了。
游戏的抽卡和传统的二游差不多,80抽小保底,160大保底,小保底有50%的概率会歪,保底和抽数都会继承。
据官方自己说,首周能拿到260抽,只要玩下去第一个joker估计是可以人手一个了,至于后续的运营路线我们就不知道了。
个人感觉游戏的建模还是可以再优化一下,两位帅哥一会儿很帅一会儿很抽象。
主角和一些重要的角色建模还说的过去,各位npc就有点糊弄了,边缘的锯齿感很强烈。
总结一下,p5x是可以作为没玩过p5系列的玩家入坑的一个很好的跳板,并且,如果不去跟原作硬比较,p5x凭借其出色的美术风格、音乐、ui设计,都能在近期的手游市场拔得头筹。