《龙之信条2》没有固定脚本触发事件 为玩家带来惊喜
近日《龙之信条2》总监伊津野英昭(Hideaki Itsuno)接受《Edge》杂志采访,讲述了他在游戏里遇上洞穴巨魔的不幸遭遇。
伊津野英昭表示在游戏里与洞穴巨魔相遇后,同伴死在了荒野里,而他只能转身就跑。他说:“我无能为力,只能转身逃跑,但它一直跟着我,我不知道如何活下去”。
最终,伊津野英昭躲进了附近的一个村庄,希望引起混乱并甩掉巨魔。但让人意外的是,村民们并没有惊慌失措——相反,他们就像英雄一样,爬上巨魔身体,并凭借人数优势和决心击败了巨魔。
伊津野英昭说:“这感觉就像一个脚本触发的预设事件,但《龙之信条2》里没有预设事件。没有不可见的标记或触发器导致某些事件发生。那天发生的一切都是动态的,因为游戏机制和系统互动而发生的。”
听起来有些不可思议,很多优秀的ARPG游戏都是围绕复杂连击和精准攻击来构建战斗的。而《龙之信条》的乐趣却在于混乱——游戏机制和系统互动,为玩家提供了变化多端的遭遇战,不断为玩家带来惊喜。而《龙之信条2》将会加倍展现这种乐趣。
平林良章(HirabayashiYoshiaki)也表示,即便《龙之信条2》的一个小演示,也足以让玩家看到游戏中栩栩如生的混乱场面。即便是他们这些设计了该作的人,也会不断被发生的事情吓一跳。