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《潮灵王国:起源》测评:开盲盒的快乐这不就来了

近两年盲盒的风头特别大,大家逛街的时候应该也能碰到很多盲盒店,最出名的盲盒品牌就是泡泡玛特了,除了实体店路边还经常有盲盒机,包括很多精品店也都会专门摆放一排盲盒,甚至连很多小东西,比如笔、纸胶带、二次元谷子等等都做成了盲盒的形式,这种形式已经渗透到了很多方面,毕竟谁能拒绝未知的惊喜。

《潮灵王国:起源》测评:开盲盒的快乐这不就来了

《潮灵王国:起源》测评:开盲盒的快乐这不就来了潮灵王国起源

模拟经营 | 704.35MB

用冒险搜集资源,经营你的爱心小屋

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估计现在很多年轻人看到喜欢的盲盒款式就会买一个玩玩,还有很多喜欢专门收集盲盒的,在家专门买了展示柜放盲盒玩偶,可以说盲盒真的已经走进了千家万户。去年双十一,各行各业都在日渐式微,唯独潮玩、周边、手办还在步步高升,传统潮玩盲盒和游戏周边卖的那叫一个火热。

《潮灵王国:起源》测评:开盲盒的快乐这不就来了

于是就有人盯上了这门生意,想到了一种将潮玩和游戏结合起来的全新模式,以传统的模拟经营+卡牌对战为游戏玩法,人物形象则以真实潮玩为美术风格的《潮灵王国:起源》就是这条赛道上的第一位选手。

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《潮灵王国:起源》是由盛天游戏发行的一款潮酷盲盒冒险卡牌手游,游戏玩法大致分成两个部分,玩家可以通过经营王国内的建筑来产出材料,然后用这些材料去养成自己手中的卡牌,而这些卡牌又可以通过推进主线来获取建筑的升级材料,无限循环将两大玩法牢牢结合。

整个游戏的体验可以分为三个阶段,首先是前期,以模拟经营玩法为主,不断解锁新的地图,然后把抽到的卡牌融入到模拟经营当中,然后是中期,开始转向卡牌玩法,这个时候主要以装备宝石的系统生产,来把模拟经营向数值靠拢,最后是后期,大部分的资源产出开始依靠pve和pvp,养成的主要动力来源于pve的关卡,模拟经营只起到生产加工的帮助。

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现在游戏中共有53位潮灵,每个潮灵都有不同的属性和职位,潮灵养成共有升级、升阶、装备。

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升阶的碎片相比其他游戏比较好获得,游戏内很多地方都会送碎片箱子,打关的时候还会随机掉落三选一潮灵的机会。

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并且比较特殊的是,这里没有一位潮灵是废卡,每个都可以通过升阶到达最高品质。

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装备的话要通过【云巅之塔】获得,户外冒险会有小概率获得装备。

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每个不同定位的潮灵所需的装备也不一样,装备也有随机词条和洗练,不过这是比较后期才会接触到的,前期能给上场的每个潮灵搞一套出来就差不多了。

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我们一次最多可以上阵六位潮灵,属性共有好玩手游、战士、辅助、法师、坦克、刺客六种,大家可以自己搭配,也可以根据旁边的推荐阵容培养。

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其中还有一个很特殊的机制叫“潮灵链接”,等级前六潮灵中的最低等级将与其余潮灵共享等级,意思就是你只要把你的小队等级拉起来就够了,就像我现在队伍里最低的是20级,其他没碰过的潮灵也都是20级了,这点就很节约玩家培养的成本,可以尝试各种配队了。

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我们在户外冒险的时候就需要用到我们的潮灵小队,户外除了打斗推关,路边还有很多小道具可以获得奖励。

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打斗是可以纯自动的,也可以直接跳过,前期推关还是很简单的。

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抽卡方面爆料很高,30抽就可以出史诗潮灵了,而且福利给的也很多,第一个月每天登录都送十抽。

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在你的王国里摆放的各种小家具都是可以加战力的,包括你角色升阶也是可以加总战力的。

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这款游戏比较好的一个点就在于加入了一些模拟经营的内容,并不完全都是战斗,玩家爬塔玩累了时候就可以回到自己的王国,打造一下家园放松心情,现在家园的内容还不是很多,主要都是围绕资源产出的,建议官方可以多增加一些社交互动内容,多出一点家具之类的,让玩家有基建的动力,然后再去朋友的家里参观一下,搞点和玩家之间的互动,把这款游戏的社交属性再加强一下会更好。

最后还要再说几个小编体验下来最直观的缺点,首先让我最厌烦的就是滚动弹幕,在我的游戏时间内几乎没停过,一直是一个接一个的出来,并且这些不只是单单悬浮在屏幕上,它会遮挡,你必须要等他放完才能进行你的操作,而且点了还会直接跳转界面到抽卡上。

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其次就是家园里的各种资源产出设备,建议设置一个一键收取功能,一个一个点有点麻烦,既然是朝着副游方向发展的,那就把功能做得再齐全一点。

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并且游戏现在好像卡顿比较明显,跳转时间要等很久,不知道是不是因为刚开服人数比较多的原因。

总的来说,游戏的美术风格不错,各个小潮灵都设计的很可爱,真的就如一个个盲盒手办一样,游戏内容还算比较简单,适合喜欢休闲娱乐的玩家体验,也很适合想找个副游的玩家,在里面开开盲盒、打造家园也是不错的体验。

潮灵王国起源

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