《元尊》评测:一款靠IP撑着的流水线卡牌手游
对大部分玩家来说,东方玄幻是很招人喜爱的题材,而如今就有这样一款作品,改编自天蚕土豆同名小说,383万字搭建的天源史诗世界观,它就是《元尊》,作为一款经典IP授权的游戏,一经上线也是顺序占领了多个平台的首推界面,什么小说IP、正版授权、修炼、竖版游戏,属于是debuff叠满了,但具体怎么样,咋们还是得玩玩才知道。
先简单讲一下关于游戏的剧情表现,一开始讲的就是周元在大战当中的故事,然后画面一转就以我们为主视角,通过侧面的形式来展现出“周元”,也就是小说动漫当中的主人公的之前的经历,游戏的话一共采用了五十个章节的形式为玩家来展示整体的剧情发展,说实话,我到现在还不太理解它为什么能够用五十章节,来表现一个跟原作似乎并没什么太大关系的剧情的同时,还让我们跟着主线才能够获得十连抽,五十章节虽然一共会给我们五百抽,但说实话很多人应该跟我一样,还没打到十章节就基本上对主线剧情放弃了,因为实在是无聊至极,相比之下,如果是对《元尊》这个IP感兴趣的话不如去看看小说或是漫画,总比看这个要好的很多的。
《元尊》作为一款卡牌游戏,玩法依旧是自动战斗的回合制卡牌,你打我一下,我打你一下,在本人印象中,一般有这种玩法的游戏多半都没有太好的质量,因为在操作上已经板上钉钉的无聊了。事已至此,既然已经是自动战斗系统了,那么游戏的唯一目标就是人物对数值的追求了。
不过比较糟心的就是游戏的数值变化太大了,到中间的一些关卡里敌人的数值可能是翻倍的,这时候在各方面的提升上会非常的吃力,那么这时候游戏的目的就达到了,他会非常贴心的在卡关的时候跳出一个充值页面,告诉你想变强的话就氪金吧,各种氪金界面十几个,什么超值福利、等级礼包、新手礼包、月卡礼包、每日礼包甚至还有直播间礼包。
除此之外,和其他卡牌养成类游戏一样,《元尊》在主线通关之外,无非就是人物的养成、人物的天赋点、人物的抽卡,再伴随一些宠物之类的养成,装备类的强化。
既然说到了养成,那必定离不开“氪金”,游戏中人物的话需要不断的去升级,直至满级,而且还要给不同的人物进行提升境界,不然到后期的时候时不时就会卡关,星级的话就更不用多说了,星级越高,所拥有的人物的技能、生命值、攻击力以及基础属性值就会越高,不同的星级人物所得到的质变是不一样的,在游戏当中的战力表现的差距也是比较大的,最主要的表现就是,拥有的“源师”、“源纹笔”、“助战”、“源兽”越强大,那效果就会越好,但是这些东西大部分的时候都是需要进行充值等才能够获得的,虽然没有把“逼氪”“重氪”写在脸上,但也已经是板上钉钉了。
而且相较于其他抽卡回合游戏,这游戏福利可以说是比较少的了,开局不氪金第一天也就差不多20抽,还有本以为免费送了个皮肤,但是这个人物得首充才有,对于这操作,我只能说“天才”。
平心而论一下,游戏的立绘还是不错的,画风并不突兀,挺柔和的,然后角色有类似于继承这种,这点还是挺好的,至少培养成本降低了一些。但是这种卡牌资源养成类,最缺的就是卡牌了,先不说抽卡概率,就前期的资源可以稍微多一点,扣扣搜搜,五百抽是分五十章节,每个章节有小关,小关里面还套着三个小小关,小小关可跳过,小关不能,玩起来很累,说到底就是缺资源,前期啥都没有,即便是数值游戏,那每关也别膨胀太快啊,本来给的资源不多,膨胀还那么快,到后面越打越难受,非常的劝退无氪党和微氪党。
最后再回归到《元尊》这个小说大IP上,其实在一些卡牌游戏的宣传词里面,总是不免这么一些标签,热门动漫IP热门小说IP,但是因为太多的新游利用这些标签做出了与原著质量严重不符的游戏,导致这些标签成为了一个不太好的代名词,《元尊》也是小说IP里面的一个内容。
很可惜在体验过游戏以后,个人觉得《元尊》也是单纯的为了情怀而敷衍制作的一款游戏,和那些市面上经常受到吐槽卖情怀割韭菜的游戏其实也没有什么两样,原以为是一款能带来不错体验的武侠手游,但真实的内容展现上还是一款换皮站桩卡牌游戏,回合制的流水线打法与超高的数值追求,都让人们对这款游戏都没有太多的耐心。