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《星球:重启》评测:一款有缝有创新的外星科幻题材游戏

  《星球重启》是朝夕光年旗下MMC工作室研发的科幻射击游戏,打开游戏的一瞬间就知道这款游戏是带着目的而来的,为了对标明日和黎明,所以三者之间难免会存在一些比较,小编接下来的评价内容或许也有一些比较的言辞,因为小编认为一款好游戏想要长期发展不能只听夸赞,也要适度的听一些批评。

《星球:重启》评测:一款有缝有创新的外星科幻题材游戏

  进入游戏的第一观感,肯定还是美术音乐建模,如果是PC端游玩,这个视觉体验应该是优于手机端体验的,开局是短暂的CG剧情过渡,叙述了游戏的世界观背景,然后就可以开始先捏脸,现在游戏的捏脸精细度发展越来越好了,但是《星球重启》的捏脸虽然看似选项调整多,对比同类没有太大的进步,不过预设脸可以用别人捏好的数据二改也还是不错的,有不少同人脸,放开了玩家整活空间。

  捏完脸后开始正式进入剧情,这也算是一个新手过渡期,通过剧情递进的方式来引出新手教程,但是剧情很明显有点欧美游戏中译版本的感觉,配音口型对不上而且台词略有些虚浮,主角就仿佛是个打杂的热心爱好者,东奔西走,没有过分的英雄主义,主角光环就是在初始剧情里唯一一个有消息的幸存者。

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  有一说一,这个过渡期真的很长,因为前期会不停解锁新功能,主要集中于怪物战斗和资源收集。在战斗还有任务物资收集的过程中还需要随时注意自己的状态,饥饿、口渴等等会对自身附加一个debuff状态,需要及时的进食喝水才能保证最好的状态。

《星球:重启》评测:一款有缝有创新的外星科幻题材游戏

  资源收集除了常规的石头、木头等资源,地上会生成一些极具科技含量的物品,比如望远镜这类,但是不能被捡起来使用,需要依靠工具拆除然后获得相关零件,这种开荒模式其实不算特别,毕竟有明日和黎明这两个前辈在前。但是资源收集存在着精力值的设定,所以每天能够获取多少资源也是有限的。不过,由于特殊货币的来源广泛所以基础资源限制算是进一步降低了,再要说直白一点的话,就是探索自由度没有想象中那么高。

  再来谈谈战斗,战斗所需要的装备,如果不打算氪金的话,几乎就是自己收集资源自己做了,做装备一些小型的装备可以随身做,但是比较大型的武器还有护甲等等就需要回家园找到专属的工作台只做了,需要注意的是,装备是有进阶和耐久度设定的。

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  《星球重启》的家园设定与明日从“农耕”时代发展还是有所不同,科幻背景题材的《星球:重启》在这方面科技味道还是比较浓的,各种功能性设备,电子网防护等等还是会觉得有一些新鲜感,现在的游戏发展,基本是有一点创新都算是一种进步了。

  比如陀螺仪的使用,取消了子弹收集的设定等等,人均无限子弹,且武器的维修代价也不高,喜欢战斗的从一开始就能战个痛快。而且战斗有机甲的设定,需要到达一定等级后才能使用,不一样的战斗设定还是比较吸引人的,但是这也存在着一些问题,虽然捏脸时觉得建模尚可,但是实际游玩工程中总觉得人物动作有几份僵硬感,前后左右充斥着一种不协调感,偶尔还会存在卡地形的情况,人物形态尚且如此,机甲形态可想而知,而且序章过程也有短暂的机甲体验,僵硬感确实也有,但主要还是人物本体的问题。

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  一些有建设性的功能倒是解锁的很早,比如传送、载具等等,很早就能拿到摩托车,而且随时可以打印载具使用,给开荒降低了难度,如果背包空间不足的话,载具是可以当小仓库使用的,虽然背包有格子限制在科幻游戏里看起来就已经很抽象了。骑着小摩托开荒到固定地点可以激活传送塔,虽然有随身传送的设定但是不能自由传送,所以大部分时间需要依靠传送塔,而且传送是有cd限制的,这点比起黎明来说确实想的没那么周到。

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  第一天的游玩主要就是剧情、任务、副本,了解游戏的各种机制。比起明日来说,《星球重启》的任务系统显得太过于繁琐了,做个任务需要翻看,然后选中以后才会有指引。而且前期的教学也没有完全透明,比如靠近大石头想要收集石头资源,游戏里没有凿子的设定,告诉你需要利用工具拆解,你手里有这个工具,第一反应应该是有什么动作,但是这里只是显示了物品状态,而我们需要点这个物品的名字才能进入拆解。说实话,对于一个新人玩家而言,这种指引才应该是要做的更清晰一点才对。

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  好不容易资源该如何收集以后就开始做任务,一个10级的新手试炼需要在有限的时间里完成击杀,然后需要收集330个资源,虽然知道游戏的资源收集简单了,但是以往见到的游戏里都是做做样子虽然收集几个就行了,或许只是为了帮助更熟练的使用武器和装置,但是看到这330的数量小编属实有点没崩住。虽然有三倍采集,但是这种强制性任务小编个人而言是没有太多好感的。

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  好不容易做完了然后任务领了七七八八发现今天经验上限了,虽然这个游戏本质上就是mmorpg的类型,但是一般的mmorpg游戏里到上限基本上是任务副本大部分完成的时候才有,而出现上限俩字儿的时候小编甚至还没有肝一个副本。副本方面怪物设计确实是科幻型让人san值狂掉,但是刷怪的设定却并不人性化,单人刷怪掉落物是需要自己手动拾取,组队副本刷怪没有跟随,得手动去找队长,而且副本期间队长可以踢人,被踢掉的玩家没有结算奖励,暂不清楚后续会不会进行优化,如果随意踢人不给惩处,那以后这种恶意行径的玩家就很容易盛行。

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  常规副本就不多讲了,活动的时间安排是否也有些不合理,晚上安排了类似pvp的玩法,第一天显现的不是实力差距而是氪金差距,当你拿着自己制造的武器打别人半天没掉一层皮,自己被别人的宠物一咬就寄,或者被激光直接扫射倒地,这时候也会感慨一下,氪金的力量真的强大。

  在第一天就能看到很完善的氪金项目,大小月卡、战令、成长礼包等等一个不落。当然,不氪金也是能玩的,也就只能到还行的程度。因为刚开服所以福利还算是过得去,新手有保底的SSR宠物,第一天应该就能拿到了,不算PVP,只考虑PVE玩法和探索沙盒部分这游戏确实是有趣的,比如很有创意性的开宝箱,被藤蔓包裹住的宝箱想要打开会给你一个用火烧的提示,但是游戏里只有篝火的设定没有火把,在旁边转一圈就能发现一个烧火瓶,捡起来砸过去就能烧掉表层的藤蔓,然后开箱子拿奖励,这种创意性的玩法游戏里还有很多,所以遇到的时候确实有惊喜感。

  随着游戏玩的越来越深入,也难免会有一个好奇的地方,为什么台服开服这么久了,国服开服居然还存在着不少影响体验感的bug,感觉官方的用心程度有待质疑。而且,虽然打着外星科幻生存的题材但是生存这个度没有很好的拿捏,直接自带家园,口渴家里有水,饿了家里有饭,累了有床睡,药都能自己搓,外星科幻就只体现在建筑、怪物外表以及物资变异与非变异的区别了,剧情搭载量还远不够。

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  其实国内玩家玩国产游戏都存在着同样的想法,不指望多高的期待,只要你别烂的离谱都可以接受,只能说玩家对国产游戏的包容度真的够高了,但如果国产游戏如果就一直抱着割韭菜的想法去缝,或许很难会有下一个类似《原神》级别的作品吧,纵观《原神》确实存在着不少不好的争议,但是它的发展是有目共睹的。

  总的来说,题材是新颖,毕竟国内真的少。画面音乐这些搭配得也不错,也有自己独特的玩法,比如八人同居共同岛建之类的。可以说游戏本身是好玩的,但是还是感觉没有到达预期。可能是小编个人对这类游戏的要求太高吧,不过上线后各大平台评分一直在掉应该也能说明一些问题,游戏前期宣传一直以刘慈欣先生颁奖作为噱头,就理性考虑而言,颁奖者只能说明他在科幻文学这个题材里有所建树,并不能代表这个游戏能跟刘慈欣先生一样有所建树,大可不必玩这样的文字宣传噱头。诚然《星球重启》就玩法性而言确实做的不错,但缝感还是比较明显,而且具体后续发展还是得看策划,只要后续数值不膨胀的话那确实也值得一玩。希望官方以后的发展是让这个奖获得的更有意义。

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星球重启

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