塔防算什么,看看肉鸽塔防!——《糖果灾难2:陷阱大师》评测
《糖果灾难2:陷阱大师》(英文名为CD2:Trap Master)是一款由ACE Entertainment制作,联合Erabit发行的独立游戏,将卡牌构筑roguelike和机关陷阱塔防玩法结合而来形成了一个新颖的玩法。目前游戏demo体验版已上架steam,并且将于2023年10月9日参与steam的新品试玩节活动。
创新融合肉鸽卡牌+塔防两种玩法,新意十足:
1. 第一部分是常见的肉鸽卡牌构筑DBG,比如杀戮尖塔等常见的卡牌roguelike产品。
图1-1
图1-2
2. 第二部分则是机关陷阱塔防玩法的核心战斗机制,比较类似《兽人必须死》机关陷阱机制,只是视角替换成俯视角。
图2-1
图2-2
这机关陷阱的战斗机制延续了其第一代作品《糖果灾难》核心机制,并加入了许多技能卡牌,提升了游戏策略性和乐趣,如下两图糖果一代中的机关陷阱图示:
糖果灾难1代机关陷阱图示 1
糖果灾难1代机关陷阱图示 2
多种事件带来不同的闯关体验,绝不重复:
目前Demo试玩版的玩法只有多路闯关玩法,每局都会随机生成不同路线的关卡,闯卡路线中的关卡包含战斗、事件、任务、商人、篝火等不同类型关卡,合理选择闯关路线,能更好完成闯关。
玩法图示1之关卡展示
玩法图示2之关卡事件
玩法图示3之关卡商店
可以看出来,游戏的玩法比较类似于常见卡牌DBG如杀戮尖塔的多路闯关设定,玩法构成上如关卡中遇到的事件、商店、篝火回血等关卡元素,都是大家耳熟能详的。
美术精致,玩法可圈可点,未来可期:
1. 游戏美术为3D建模,画面精细,游戏画风偏卡通搞怪风格,在游戏过程,各种怪物都有不同的肢体动作形态和各种奇怪的表情,搭配搞怪的音效,也会有另一种不一样的观赏乐趣。
2. 游戏的核心特色点是,将卡牌构筑肉鸽DBG和3D机关陷阱塔防,两个特色鲜明的核心玩法机制有机的融合在一起,是目前比较有新意融合。
3. 但是,游戏目前也存在一定的问题,例如关卡难度设计比较随机,且上手难度较高,关卡难度梯度不明显。
不过总得来说,游戏美术品质上乘,玩法融合机制比较创新,目前demo版本虽然有一些小问题,但是瑕不掩瑜,还是非常值得尝试游玩一番的佳作。
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