Capcom或授权RE引擎 给其他工作室使用
9月1日,Capcom欧洲发推,公布了一个“CAPCOM Open Conference Professional RE:2023”在线大会,会议邀请了游戏行业的专业人士和工程师参加,目的是展示Capcom专业的高水平游戏开发技术。
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这次会议持续两天时间,向游戏行业开发者深度展示Capcom自家的游戏引擎RE引擎。考虑到“开放”二字,外界猜测Capcom有可能开始授权RE引擎给其他工作室和开发人员使用。
RE引擎全名是Reach for the Moon Engine,由Capcom自研,最初是为《生化危机7》设计,此后被广泛用于Capcom的其他游戏,包括《鬼泣5》《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》。
RE引擎于2014年创建,正值《生化危机7》开发伊始。该引擎在设计之初就考虑到了游戏的线性特征,旨在提高游戏开发的效率。团队没有选择第三方引擎的原因是,“其他公司开发的高度通用引擎不适合”《生化危机7》这样的游戏。Capcom之前的引擎MT Framework由于其开发工具速度较慢,没有被用于该项目。卡普空开发1部负责人竹内润表示:“我们必须重新思考制作游戏的方式。为了进行全球主流的基于资产(图形和3D模型元素)的开发,我们开始开发新的RE引擎”。
网友:但凡B社有这么好的引擎,他们也能做出一些画面非常好的游戏
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使用RE引擎开发的游戏:
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