从《暗区突围》和《一人之下》出发,腾讯魔方美术制作团队幕后揭秘
日前,腾讯魔方工作室发布了《我在魔方做游戏》美术幕后制作纪录片。该片以《一人之下》IP新游和《暗区突围》手游项目组两位主美的视角,首次揭秘了魔方在游戏美学设计上的理念。一款电影感与市井气息并存,一款具有高度真实军事战场氛围,究竟在这两款作品的游戏美学是如何诞生的?幕后又藏着怎样的故事?点开视频,就有答案。
《一人之下》IP新游:讲究攻防博弈,独具中国韵味儿的格斗美学
对于《一人之下》IP新游的美术团队来说,还原并放大IP中令大家感触最深的画面,并对叙事模式进行重构、对各处细节进行考究,是他们希望尽力为玩家呈现的内容。做一款“有人味儿,有思想”的动作游戏,也是团队希望追求的目标。
《一人之下》IP新游项目组的主美 ERROR TONG表示,美术设定上,美术团队依托IP设定,在建筑和场景上营造出贴近生活的市井感。对比同类的作品,《一人之下》IP新游的角色设计会显得更质朴,强调画感,同时在角色的气质和塑造上也做了表现升级,让角色更贴近原著且富有质感。
招式动作上,团队考虑每个角色的招式出处以及武术类别,从而去完善战斗画面的呈现效果。为此团队还邀请了各动作领域优秀的武师来协助完成动捕,配合镜头的反复打磨,给玩家带来中国武术的视觉盛宴。
表现手法上,团队通过电影镜头的视听语言,用充满悬疑色彩的酒店场景,将诸葛青遭遇王也失利后迷茫、压抑的心情外化,让玩家也能感同身受角色的内心世界。
《暗区突围》手游:严肃军事美学,打造高度沉浸感的真实战场
《暗区突围》的设计风格主要围绕“真实战场”展开,战场上的人物形态、枪械的细节刻画、环境与光线的变化,都必须符合真实的环境氛围,给玩家带来专业写实的军事沉浸感。
《暗区突围》手游项目组的主美树荫表示,在暗区复杂的战局中,他们希望通过环境、场景的细节打磨给玩家带来真实沉浸的军事体验性。一方面,团队通过游戏中光影材质的细节以及一些水面,玻璃,反射,雾气质感的打磨凸显真实感;另一方面又通过一些战斗场景氛围塑造,如被炸毁的车队和断桥、各种破损的建筑来烘托军事氛围,不断暗示玩家这个地方就是真实的战场。
枪械的制作也是营造写实氛围的重点,美术团队一般会从枪械的子弹入手,逐步完善撞针、枪机、上下机匣、弹匣、握把、枪管、护木等细节;在检查拼枪的逻辑合理性并细化枪械外型和各类配件后,再从枪械的外表上增加使用痕迹等刻画,提升枪械的写实质感。
而人物的写实质感主要体现在皮肤、服装和装备。例如衣服,脸部会出现比较强的脏渍、汗渍。这些细节考究,意在为玩家创造属于暗区的沉浸式体验。
可见,“沉浸式的体验感”以及极具特色的游戏氛围,是魔方美术团队的游戏美学理念。在未来,魔方美术团队也将继续用技术为创想加码,为大家构筑更多充满独特风格的色彩游戏世界!
魔方工作室官网:https://morefun.qq.com/main.html
魔方工作官方B站连接:https://space.bilibili.com/543793163
魔方工作室微信公众号
关于魔方工作室群
魔方工作室群(英文名: Morefun Studios),是腾讯IEG (互动娱乐事业群)四大工作室群之一,成立于2010年,工作室群下设魔术师、魔镜、魔王三大工作室。
魔方工作室拥有多个全球顶级IP项目,包括《火影忍者》、《暗区突围》、《洛克王国》 、《一人之下》、《王牌战士》、航海王手游《Project Fighter》等,在动作、射击、RPG、休闲等多个游戏品类赛道均有发力。
魔方工作室以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”每个特质融入每一位魔方人的心中,在多个领域不断开拓,完成“创作令人惊叹的游戏”的使命。