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《FF16》非高自由度游戏 而是故事驱动的线性游戏

IGN日本发布了《最终幻想16》的前瞻试玩文章,其表示,《最终幻想16》并不是一款高自由度的游戏。

《FF16》非高自由度游戏 而是故事驱动的线性游戏

IGN日本表示,《最终幻想16》明显是一款故事驱动的游戏,同时在游玩的过程中,玩家仅会扮演主角克莱夫而不是其他人。

在早期阶段,玩家需要跟随剧情一步一步前进,几乎没有绕道的可能,你可以交互的对象仅限于UI中显示的对象,并且只能和头顶有气泡的角色交谈。

克莱夫没有毫无意义的挥动他的剑、也不会无休止的和陌生人攀谈,他就是一个正常人,有着自己的目标,而不是一个做乱七八糟事情的玩家。

《FF16》非高自由度游戏 而是故事驱动的线性游戏

由于游戏不是开放世界,游戏在移动到另一个区域中时可以在世界地图中进行选择。在故事开始之初玩家是没有选择的,但随着游戏进展,玩家开始能够前往主线故事之外的不同地点。

其中有一个大型区域,有着更多的弯路,所以担心游戏自由度不够高的玩家也会很高兴。

《最终幻想16》将于6月22日正式发售,敬请期待。

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