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《枯瑟信仰:放逐者》回应“抄袭”:属实大冤种了

几天前,《黑暗之魂》MOD开发者Meowmaritus发推,指责《枯瑟信仰:放逐者》开发商使用他们的MOD工具“黑暗之魂动画工作室”导出《艾尔登法环》的动画,并抄袭了《艾尔登法环》的动画。Meowmaritus表示他绝不容忍人们使用他的“黑暗之魂动画工作室”MOD工具帮助导出动画,以包含在商业产品或在Epic商城中出售。

由于证据确凿,玩家们想看看《枯瑟信仰:放逐者》开发商如何回应这件事。随后《枯瑟信仰:放逐者》的开发者在他们的Discord服务器上发表了声明,表示这些动画素材并不是“偷来的”,而是从一个目前仍可买到的虚幻引擎商城包中购买的。

回应如下:

1.我们一直很透明地使用Epic卖场的动画,因为它们很好,并适合我们的主题。(剩下的都是我们自己做的,我们只是需要更多的多样性,我的职业并不是动画师,我不得不为这个游戏现学现用。下面有一个链接,你们也可以自己购买,试着自己做一个枯瑟信仰。)

2.你们喜欢的所有FromSoftware游戏,有很多美术都是外包,如果你看看,你会发现他们也从其他公司中购买成百上千的美术素材,也会使用这些素材,这些都不是他们自己的。如果你以为是宫崎英高他自己做了一切,或FS的200-300名员工制作了一切,那么我很抱歉打破了这一幻想。他们有数千名来自全世界的合同美工,向他们购买。所以请记住当你把我们的品质和《艾尔登法环》作对比时,或许别忘了我们只有三个开发者这个语境。

3.我从Epic卖场使用的唯一其他东西就是为游戏加入普通的VFX特效,如果我自己做就是浪费时间,因为我做的在视觉效果上也差不多一样。这些东西非常类型化(比如一些石头),根本不需要什么美术风格。《枯瑟信仰:放逐者》的世界是纯手工打造的,只有大约10%的美术是外包的,然而对比来说,其他的3A公司会把70%的美术外包,因为他们有预算,我们没有,我们的任何想法都必须是自己制作。我们的预告片也是如此,实际上它们都是只有两个人制作的——我弟弟和我自己。所有的3A公司还把宣传工作外包给其他公司,所以请你们记住这一点。

还有一件事:

转描(Rotoscoping)是一个动画技术,在里面你追踪其他的移动(动画,视频等)。如果一个动画的时间在两个完全不同的3D角色结构上重叠,那么这并不是一个你能轻松抄袭的东西,而且不值得你这么做。

如果你在完全不同的动画角色3D结构和骨架上发现了相似的动画,那么这很可能涉及到转描技术(Rotoscoping)作为一种追踪方法。你不可能仅追踪一个品牌logo,然后当作自己的,但你可以追踪很多东西,这些东西变成你自己的。

很多你喜欢的动画也会从电影和媒介中转描知名场景以产生类似的效果。我发这些就是为了我不需要重复我自己。

《枯瑟信仰:放逐者》回应“抄袭”:属实大冤种了

总结来说,《枯瑟信仰:放逐者》游戏中发现的那些“抄袭”动画实际上并不是偷的,而且来自于虚幻引擎素材,这些素材很有可能使用了《黑暗之魂》MOD开发者Meowmaritus的MOD工具“黑暗之魂动画工作室”导出了这些动画,并且卖给了Epic卖场。随后Meowmaritus又发布了一个声明,指出《枯瑟信仰:放逐者》开发商实际上没有偷窃动画,而是Epic卖场的素材“创作者”偷窃了这些动画。

《枯瑟信仰:放逐者》回应“抄袭”:属实大冤种了

有趣的是,Epic卖场现已删除了这些动画素材,但并没有封禁出售这些动画素材的“创作者”。

《枯瑟信仰:放逐者》回应“抄袭”:属实大冤种了

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