《王国之泪》为何用前作音效?官方回应:感觉是在同一世界
任天堂公布了《塞尔达传说:王国之泪》的新采访,其中回应了游戏中为何使用前作音效的问题。
音效总监特别提到在《王国之泪》中保留了《荒野之息》的经典音效。他在声明中指出:“我们打算保留前一款游戏中的标志性声音,比如当你获得道具或解决谜题时播放的声音。”
艺术总监泷泽智还指出,这样做的部分原因是为了确保“感觉就像在同一个世界里的冒险。”
官方同时也对游戏的音乐的变化做出说明:“对于游戏的音乐,我们打破了前作系列的惯例,主要使用钢琴音色。虽然续作遵循了相同的音乐方向,但我们努力在游戏中创造一种新鲜感。音效是由一个完全不同于前作的全新系统生成的所以即使使用相同的声音,在这个游戏中听起来也真实很多。例如,在《塞尔达传说:荒野之息》中,我们试图让附近的环境声音,如鸟叫声,听起来更真实。不过在续作中,这些声音的表现力提高到了玩家从远处听到一声鸟鸣,更真实地感知距离的地步。”
此前,青沼英二表示《塞尔达传说:王国之泪》可以轻松上手,第一次游玩的玩家也可以放心。
“可能很多玩家会觉得,如果没有玩过前作《荒野之息》并熟悉这个游戏的话,会难以享受《王国之泪》这部新作。但我们在本作中加入的新创意都可以凭直觉游玩,因此我认为即使是第一次游玩的玩家也可以放心,这个游戏很容易轻松上手。”
《塞尔达传说:王国之泪》将于2023年5月12日登陆任天堂Switch平台。
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