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《生化危机4:重制版》开发难度大 开发者担心惹怒粉丝

原版《生化危机4》是于2005年发售的游戏,也是该系列第一部完全3D化的作品,在许多评论中它都被认为是系列史上最棒的作品之一,拥有一大批粉丝,对于重制这样一部作品,《生化危机4:重制版》联合总监安保康弘表示他们不知道应该这么做,很担心会激怒该作的粉丝。

《生化危机4:重制版》开发难度大 开发者担心惹怒粉丝

在接受Game Informer采访时,《生化危机4:重制版》联合总监安保康弘说道:“老实说,我不想这么做。在整个生化危机系列中,原版《生化危机4》已经变成一个传奇。我知道要重制它非常困难,如果我们在更新时犯了一个错误,就很有可能会激怒它的粉丝。”

另一位总监门井一宪也同意了这个观点,他称原版游戏是杰作:“当我第一次听说重制《生化危机4》时,我的第一印象是,因为原游戏是杰作,重制会很困难,所以我不想这样做。”

在《生化危机2:重制版》发售后,安保康弘和门井一宪开始了卡普空的其他项目开发,《生化危机3:重制版》是在没有他们参与的情况下进行开发的,而在游戏发售之后,这两位开发者又接洽领导,开始了《生化危机4:重制版》的开发。

《生化危机4:重制版》预计3月24日正式发售,登陆PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S。

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《生化危机4:重制版》开发难度大 开发者担心惹怒粉丝

原版《生化危机4》是于2005年发售的游戏,也是该系列第一部完全3D化的作品,在许多评论中它都被认为是系列史上最棒的作品之一,拥有一大批粉丝,对于重制这样一部作品,《生化危机4:重制版》联合总监安保康弘表示他们不知道应该这么做,很担心会激怒该作的粉丝。

《生化危机4:重制版》开发难度大 开发者担心惹怒粉丝

在接受Game Informer采访时,《生化危机4:重制版》联合总监安保康弘说道:“老实说,我不想这么做。在整个生化危机系列中,原版《生化危机4》已经变成一个传奇。我知道要重制它非常困难,如果我们在更新时犯了一个错误,就很有可能会激怒它的粉丝。”

另一位总监门井一宪也同意了这个观点,他称原版游戏是杰作:“当我第一次听说重制《生化危机4》时,我的第一印象是,因为原游戏是杰作,重制会很困难,所以我不想这样做。”

在《生化危机2:重制版》发售后,安保康弘和门井一宪开始了卡普空的其他项目开发,《生化危机3:重制版》是在没有他们参与的情况下进行开发的,而在游戏发售之后,这两位开发者又接洽领导,开始了《生化危机4:重制版》的开发。

《生化危机4:重制版》预计3月24日正式发售,登陆PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S。

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