《迷你世界》已重塑230个争议元素,省律协吴让军:游戏中的UGC内容应被保护
11月30日,广东省高级人民法院对广州网易公司、上海网之易公司诉深圳市迷你玩科技有限公司(以下简称为“迷你玩公司”)著作权侵权及不正当竞争纠纷案作出终审判决,认定迷你玩公司构成不正当竞争。
12月28日,《迷你世界》官方微信公众号发文表示,《迷你世界》按照广东省高院终审判决结果以及律师意见,已完成230个游戏元素的删除与重塑。此外,迷你玩公司已于12月上旬向网易转账5000万元。
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令用户与企业高度关注的一项要点在于,在删除230个游戏元素后,《迷你世界》游戏内由玩家创作的用户生成内容,即UGC元素是否会受到一定影响?
对此,言上游戏法负责人、广东省律师协会著作权法律专业委员会副主任吴让军指出,1035号判决认为,涉案游戏为“生存-建造”沙盒类游戏,以游戏元素为玩法设计基础,玩法上的高自由度是其特点,也是其吸引广大玩家的卖点。尤其是在创造模式中,玩家可以按照自己的构思,利用众多游戏元素搭建起虚拟世界,其中部分可能形成具有独创性的表达。
值得关注的是,《迷你世界》中的“迷你工坊”是用户生成内容(UGC)的集合平台,包含大量玩家创作的新地图或其他艺术作品,同样具有在法律上保护的价值。这部分内容的著作权可能由玩家单独享有或者其与游戏开发者共同享有,代表了玩家群体的合法利益,不宜被忽视。
吴让军认为,广东高院在审理过程中,充分考虑了《迷你世界》的具体游戏特点,深刻洞察游戏产业发展规律,深入剖析案涉沙盒类游戏用户具有高自由度的特点,确认UGC内容的著作权可能由玩家单独享有或者其与游戏开发者共同享有的规则,为规范UGC在未来游戏的发展给出了指引,且预留了空间,体现了裁判者基于事实的司法智慧。