空之要塞起航 二次元弹幕跑酷游戏到底好不好玩
就在今天来自阿b的又一款新游上线。《空之要塞:起航》,这是一款二次元卡牌养成跑酷游戏。在体验了一天后最终卡关,而游戏的体验则是一言难尽。
进入游戏便是一段精美的动画,蒸汽朋克风格这实在是太炫了。
然而你进入游戏,整个画面表现是这样的。
△游戏过场画面朴实无华,仿佛让我回到flash时代
△这两段中人物的纸片感更加突出
△在来到第二章之后场景变成了国风地图,蒸汽朋克的元素也基本消失
△第三章关底boss变为了钢铁朱雀
可以说除了序章,游戏蒸汽朋克要素都没有多少。
△不过人物的立绘都很不错
△纸片人建模在有时也相当生草
游戏的玩法可以说相当复古,跑酷的过程中只有跳跃和下降两个键位,角色的攻击是自动向前的,在跑酷过程中只用躲避弹幕就行,跑酷过程中会掉落不同颜色的能量球,获得之后人物便会自动释放对应的大招,与《天天酷跑》这类纯跑酷游戏不同,空之要塞是一关一关的关卡制每关有关底boss击败后便可过关。
一个队伍随等级提升最多可以塞五个角色,而角色根据职责可以分为防御攻击辅助三个大类,编队逻辑也非常简单,有坦克有奶有输出即可,在养成方面游戏和其他二游别无二致,人物等级无法超过账号等级,突破需要到一定等级还要不断去副本中扫荡。
既然是二游也不能不说一下抽卡,游戏的抽卡也是常驻和限定池的标准二游模式,2000钻石一次十连新手池1400必出一个S卡也还算合理。
游戏中一张s卡出的概率为2%,抽到重复卡之后会转化为碎片可以用来提升角色的被动(但在目前看来没有特别需要重复抽取才强的S卡)。游戏在通过第三章后大概有40抽左右,如果玩家非一点的话可能除了新手池一个S卡都出不了。
S卡的基础数值一般都比A卡要高,如果新手期没有抽到S卡的话整个游玩体验会比较难受。
当然了关于抽卡这方面,主要还要看游戏的后续运营,但说实话我对B站手游运营并不看好······
游戏在前期还有一个重大问题,那便是自动战斗。
在通常的二次元卡牌游戏中自动战斗并不是一个扣分项,但这可是一款跑酷游戏啊!当使用了自动战斗之后,玩家就可以看到ai操控着角色在弹幕里疯狂秀操作,在前几关中看的令人赏心悦目。在我刚开始自动战斗时,就突然感觉非常劝退,跑酷游戏有自动战斗就仿佛音游自动打歌一样,音游还能听个响而跑酷就只能看AI操作了。
不过游戏在第二章节后期出现大量的场地陷阱,AI经常顾头不顾尾受到莫名其妙的伤害,或者一顿花式操作把伤害吃满,刷材料也能一键扫荡,也就是说在后期AI自动战斗功能成了一个摆设。
不过游戏最大的问题还并不是自动战斗,更重要的是二游核心,战力和卡关。
以往的二次元卡牌RPG游戏玩家一旦卡关就能知道是自己的卡牌战斗力不行,而在这款跑酷卡牌游戏中战力依然存在,我目前在第三章关底,关卡要求战力1w9而我的队伍只有1W出头······
游戏过关的基本目标是消灭关底boss,在一般的关卡中只要你跑酷技术好即使战力低了也能磨死敌人,这点也算是有趣。但在大型首领关,boss的血条下面还出现的了一个倒计时,一旦时间用完boss就会进入狂暴模式,一发躲不开的弹幕齐射主角团们立马归西。
而在一天的卡关之后你就基本做不了什么事了,只能刷刷材料提提练度,如果还过不去就只能等第二天任务刷新,把等级肝上去等战力够了才能过boss。
游戏的PVP也一言难尽,我本以为会是像《天天酷跑》或者《忍者必须死》那样的跑酷竞技结果却是左右两边在自己空艇的甲板上跳来跳去对射······
△那这个模式不就是摆明了看卡的强度和练度吗?
结语:
本游戏的质量算不上优秀但可玩性也还可以(至少不再是换皮卡牌了),美术立绘不错,但游戏的本质仍然是卡牌游戏那一套,boss关卡一旦战力不够那必然卡关,一旦卡关那玩家就会完全没有事情干了,PVP的模式相当无聊,游戏中的家园系统也与普通二游无异。一款中规中矩的二次元跑酷手游。