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狩猎时刻二次元版的怪猎有没有搞头

狩猎时刻二次元版的怪猎有没有搞头

  这是一款从2020年就已经立项了的游戏,而在游戏的宣传动画中你可以看到与某款著名游戏颇为相似的画风,在当时的评论区里也有玩家对这款游戏充满了期待,希望它能成那款游戏的竞品。

狩猎时刻二次元版的怪猎有没有搞头

  我们今天要看的这款游戏便是今天刚上线的《狩猎时刻》,两年时间过去它终于上线,它的玩法基本上借鉴了怪物猎人系列,虽然可能在画风上与某个游戏初看下比较相似,但在玩法和实际体验上可以说是大相径庭。

游戏的剧情十分的简单,总结一下便是玩家作为冒险者探索新大陆,对抗大陆上怪物。剧情是不是很眼熟?不过这类游戏的剧情本就不是重点,即使是怪物猎人系列的剧情也是比较一般的。

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  △这里就直接贴出游戏介绍里的剧情梗概了

  那么接下来我们会着重从游戏的玩法和氪金内容上来聊聊这款游戏。

玩法

  这是一款以狩猎为核心的ACT游戏,游戏目前有着太刀,巨剑,双剑,回旋镖,鼓槌,战矛,唐刀,战棍这几个不同类别的武器。

  每个武器有三个不同的流派,每个流派的招式也还算多样,根据操作不同能派生出不同的连招,操作说明也还算详尽,每个玩家在刚开始都只有基础的流派。

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玩家在初期建号时就要选择武器,但之后的主武器随时可以更换,因此建号时选的武器是无所谓的。

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  △到达新手村

  而游戏的一般流程则是在村子里接任务,吃个饭,出去讨伐怪物的经典怪猎模式。

  在新手阶段怪物都会默认显示血量和攻击范围来帮助萌新上手,在新手期结束后攻击范围就不再显示了,但是血量还是可以使用游戏内的道具再次显示。

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  游戏的操作也不算复杂,战斗按键仅有两个攻击键用来派生不同的连招,一个收刀键,一个奔跑键和一个闪避键。

  游戏模仿怪猎的味道很重,在太刀,大剑等怪猎也有的武器技能上做到了与怪猎高度一致。

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  △而怪物也有经典的吼叫环节(来个耳塞)

  不过在动作招式高度一致的同时,游戏的难度倒并没有完全模仿,怪物可破坏的部位和部位损坏情况清楚的在一旁展示出来,而一些武器的技能在这款游戏中可以被简单的释放。

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  △一键释放登龙斩

  笔者在这次游玩体验中使用的武器是大剑,比起怪物猎人系列,狩猎时刻中大剑的蓄力有着真·蓄力的提示条,因此想打出伤害并不难,而游戏的闪避无敌帧在体感上也还算舒适,可以简单的躲避绝大多数攻击。

  轻松击败怪物之后便可以采集或是捕获了,这里便是与怪猎不同的点,也是最暴露其手游本质的地方。

  众所周知怪猎的武器装备都需要怪物素材来打造,这款游戏也一样。但游戏有个坑爹的地方就是在狩猎完成后要使用剥取券或捕获券才能获得素材,如果没有券的话你这把就白打了,游戏中还有一个叫宝玉的素材,相信玩过怪猎的玩家也都知道有多难刷,用这些券的方式也能卡卡玩家进度。

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  △捕获的方式也只是将怪物血量打空之后使用捕获券,没有怪猎那样的真实性

  每次的战斗你还能召唤一名英雄帮你战斗,英雄可以是在村子的NPC(有次数限制),也可以是游戏中祈愿出来的,而这里便是手游重头戏抽卡了。

抽卡

游戏中的抽卡可以抽出来角色动作、表情、饰品和英雄的,而其中最重要的便是英雄。

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  你可能会认为自己很厉害单刷怪物,用不到NPC帮忙,但英雄最重要的地方并不是帮你打怪而是他们命星提升之后的技能。

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  命星指的是抽到重复角色之后可以提升角色强度获得新的技能,用别的游戏术语来说相当于提升命座,这些技能可以极大改善游戏体验,而且红色的角色还能解锁主角新的流派技能。

  也就说一个祈愿系统最重要抽的东西是角色,而为的则是角色命座提升之后的技能。这也意味着你只抽出来一个角色基本上是没有用的,虽然用基础的技能也能玩下去,但跟氪佬比就是他在玩怪物猎人崛起曙光而0氪玩家玩的就是MHR1怀旧版了。

  其他

  当然了,如果游戏质量高得话氪金也不是不行,但是······

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  △啊这山这树这草

  以上的游戏画面甚至还是最高画质下,我一度甚至还认为是我的手机默认调到了最低画质······

除此之外游戏的打击感还是欠佳部分武器手感一般,随处可见的小问题以及发热烫·····还是再优化下吧。

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  △为啥你泡温泉还不换衣服啊!

  结语:二次元版怪猎,画质较差。基础战斗模仿的还挺有怪猎的味道,但只限于前中期,角色的新招式只能通过抽卡氪金获得,虽然游戏整体用基础的流派也能玩也有一定可玩性,但总归体验还是比较一般的。

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